炉石传说开哪种卡包好
炉石传说中的卡包种类有很多,不同的卡包包含的卡牌也不同。一般来说,新卡包出现时,新卡牌的收录率会更高,而以前卡牌的收录率就会减少。所以,想要获取更多新卡牌,选择最新的卡包是一个不错的选择。
目前炉石传说中比较流行的卡包包括:
1. 安戈洛套牌 (Un'Goro):这是2017年最新上线的卡包,包含135张卡牌,收录了不少强力的卡牌,包括新的任务牌等等。
2. 冰封王座的骑士 (KotFT):2017年上线的扩展包,包含135张卡牌,收录了许多符文卡和死亡骑士等内容。
3. 卡拉赞之夜 (ONiK):2016年上线的扩展包,包含45张卡牌,加入了新的职业卡牌、装备和特殊效果等等。
《炉石传说》已退环境的冒险模式值得买吗?退环境的冒险可以得哪些卡
为了收集卡可以买,土豪可以买,如果不是这两种情况,合成几张有用的就行了。比如铜须大帝,各种卡组都能用的万金油,尤其大帝更是各种otk卡组的核心单卡。宇宙体系的雷诺,卡扎库斯。或者可以做一套青玉德,偶数萨
《炉石传说》中,米尔豪斯等这一系列的卡牌为什么存在
在炉石中有一些一直看似很废物的卡,比如我们的米尔豪斯,为什么这种废物卡牌要在炉石传说中存在呢?
首先一些卡牌适合特殊套路。比如穆克拉,爆牌贼可以使用,效果还不错。
其次,现在看起来很废的卡将来可能会很厉害。比如拉兹,一开始公布的时候公认的鸡肋,后来牧师DK公布,让人恐惧的58牧就此诞生了,后来官方都不得不削弱这个以前看起来是废物的橙卡。
通过特殊手段召唤出来反而是优势。很早以前的收割机,亡语随机召唤一个2费的随从,当时要是掉出来我们的米尔豪斯反而是好事――没有战吼效果的米尔豪斯身材棒棒哒。
特殊情怀。米尔豪斯,周卓,莫罗斯,都是魔兽世界上有名的人物。可能有的家伙在魔兽上就很滑稽,游戏里也这样来了个滑稽的效果,我就觉得米尔豪斯很有意思,一直留着他,估计也有人会收集这样有纪念意义的橙卡。
大家怎么看呢?欢迎讨论哦!
并不是人人都把炉石当竞技游戏玩。有些人是当收藏游戏玩的好吧。设计师很早之前就说过。卡牌的稀有度并不等于强度。你当竞技游戏玩。他就是辣鸡卡。你当收藏游戏玩就是好卡。就那么简单
谢邀,我觉得题主真正想问的是“为什么炉石传说中会有这么多凑数卡?”
一、平衡环境。在我看来。一个卡牌游戏的生命力够不够持久,无疑是靠着发售新卡来补充新鲜血液。那么。按照炉石发布新卡包的规律,一般是140张卡左右。我觉得这其中可以直接划分为3个部分。无脑强的卡,在特定环境下可以用的卡,以及凑数卡。一个新版本肯定是有规划的将卡牌分成好几个档次,不然全是无脑强的卡,整个天梯的环境肯定会变得异常恶劣。有强卡一定就有鸡肋卡。而设计师设计了许多随机召唤的法术和随从,例如禁忌畸变,试图让这有卡都有出场的机会。不然你根本连他们的面都见不到。
二、激发玩家的构筑。凑数卡为什么弱,弱的对比模型从哪里来。炉石传说总设计师Ben Brode在某次答疑中提到,炉石团队有意识的设计了一些不是很明显的弱而是潜在的弱的卡。目的就是为了让新手体验弱卡为什么弱,从而了解游戏的价值模型,卡差,场面等进阶的概念。另外还有一个目的就是激发玩家去挖掘它们的潜力。炉石历史上已经有很多次废卡咸鱼翻身的例子。近的有缚链者拉兹这张卡,在有了DK之后立刻跻身牧师T1卡组的必备卡。远的也有任务贼刚出的时候莫罗斯这种完全没有机会出场的卡也成了必带卡。
三、补充竞技场卡池。竞技场是一个随机选牌的地方,选牌的策略很重要。这些卡的村长就是为了降低竞技场的平均卡组质量。不然全是强卡神仙打架,就失去了这一模式的初衷和乐趣。而暴雪设计师一再强调他们鼓励这个游戏往随从互换的方向发展,而不是出现众多的斩杀卡组,所以他们对冲锋这个效果慎之又慎,经常拿冲锋卡开刀削弱。竞技场又是一个注重随从互换,打场面的模式。所以这些在天梯上见不到面的卡牌在竞技场依然能够有出场率。例如现在版本的哀泣女妖,在天梯上见不到面。而竞技场的抓位非常高。
如果你喜欢我的回答,请点赞关注来支持我吧。谢谢大家。
发表评论